誰も見ていない時間

ゲーム、読書、マンガ、ライフハックなどの雑記

ゲーム開発

アジャイルとウォーターフォールという二つの開発手法の違いを紹介

ゲーム開発やシステム開発において、開発手法は大きく分けて2種類あります。アジャイルとウォーターフォールです。開発系の人は誰もが知っている言葉なのですが、そうでない職種の人にとっては全く知られていない言葉でもあります。 今回はアジャイルとウォ…

ゲームクリエイターがチェックしているWebサイトとお薦め記事を紹介

ゲームクリエイターがチェックしているWebサイトをご紹介します。ただし、母数は1(あ、もちろん1というのは私のことです^^;)なので、世間一般のゲームクリエイターが必ずチェックしているWebサイト、という訳ではないことをご理解いただければ幸いです。 …

パズドラと白猫プロジェクトのキャラクターの工数について考えてみた。

今回はゲームの中に登場するキャラクターに絞って、そのキャラクターを1体作成するのにどれくらいかかるのかを考察してみます。 結論をもう先に書いちゃうと、3Dキャラクターの方が圧倒的に手間がかかる、のですが、どれくらい違いがあるのかを客観的に考え…

ジャギーとアンチエイリアスの解説&ドット絵は2色だけで違う色が出せるよ、というお話

今でもパズドラで毎日遊んでいます。 プレイ日数はどれくらいだろう?。2年は超えたんじゃないかなー。 最近のパズドラではドット絵風のキャラが登場しています。懐古主義というと言い過ぎかもしれませんが、ドット絵風のキャラは味が合っていいですね。 私…

AfterEffectsの無料プラグインSaberを全力でお薦めしたい

ゲームのエフェクトは大きく分けると2種類 ゲームのエフェクトには大きく分けると2種類あります。ポストエフェクトとリアルタイムエフェクトです。ポストエフェクトというのは、3Dが描画された後に上から重ねるエフェクトです。上乗せエフェクトとも呼ばれま…

家庭用ゲームとスマホゲームの2DUIの違いについて。ドラクエとパズドラで解説します。

えー、実はタイトルを書いた後で少しビビっています^^; ドラゴンクエストといえば家庭用ゲームの王者といってもいい存在です。パズドラはスマホでその地位を確立しているといっていいでしょう。 それをゲーム業界の端っこにいる人間が解説してもいいのか、と…

ゲーム開発の現場で行われているデータ削減について解説

上のボタンは先ほど私がこのブログの解説用に10分ほどで作成したものなので、気にしないでください。ゲーム開発者の本音が入っていますが、気にしないでください。 デザインとデータ容量 私の職種はデザイナーです。チラシやパンフレット、マニュアルといっ…