
ゲーム開発の現場で行われているデータ削減について解説
上のボタンは、先ほど私がこのブログの解説用に、10分ほどで作成したものなので、気にしないでください。ゲーム開発者の本音が入っていますが、気にしないでください。 デザインとデータ容量 私の職種はデザイナーです。チラシやパンフレット、マニュアルといった紙のデザインからキャリアをスタートして、PC系のソフトウェア会社、ゲーム会社と転職しました。今もゲーム開発や映像制作に携わっています。 デザイナーの仕事として考えたときに、ゲーム業界とそれ以外の業界で大きく異ることがあります。 それはデータ容量の削減です。 Web業界であれば、掲載する画像の容量を気にすることはあると思いますが、印刷向けのデザインでは…